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一个命令行的 TexturePacker 拆解工具 (二)

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距离第一版的 untp 发布已经有一年半的时间了, 在这个项目上我收获了很多的第一次:

第一次有一个项目的 star 数超过 50

第一次往 pypi 上上传项目

第一次如此认真的维护一个项目

这篇文章已经是关于 untp 的第三篇文章了, 所有的文章列表可以查看这里. 下面我来讲讲 untp 最近的几次更新以及后续的一个维护计划.

一. 更新 1.0.5 拆解单个文件时支持 -o 参数指定输出目录 可以在 python 中 import 支持 cocos2d/cocos2d-x v3 格式 1.0.4 使用 argparse 解析调用参数, 支持更多选项 捕获图片打开异常, 程序更加健壮 支持文件夹递归查找所有 plist 拆解 1.0.3 修复依赖 Pillow 模块版本大于 3.0 时图片输出错误 1.0.2 兼容 python3 放弃之前的打包发布, 改为 pypi 发布 修复一处路径错误 根据 python code style 优化代码 pvr,pvr.czz 格式支持 (需要安装 TexturePacker 命令行工具) 二. 后续计划

untp 这个项目最初来源于项目中的一个需求, 所以开始只是为了自用, 开源之后发现有能帮助一些人, 顺便实现一下他们的一些小需求, 自我更新动力并不是很足, 因此更新的频率不是很高.

之前的发展策略我一直都是按着更便捷安装, 更方便使用方向上走的, 从一开始的 PyInstaller 打包到后面的上传到 pypi , 从开始只支持单一文件到支持目录, 都是按照这个思路搞的.至于后面如何发展我也没有很好的想法, 或许让它停留在这一版也很好. 今天看到张小龙的一篇内部分享, 一个好的工具就应该只是一个工具, 想到就用, 用完就走, 不要想着把用户黏住.

所以, untp 就只是一个拆解大图的工具, 绝对不做其他的功能. 在这个原则的基础上, 有这么几个方向去搞:

GUI 界面的支持 支持更多的格式

我想使用这个工具的人可能不一定是程序员, 他们不一定懂 pip , 不一定会打开终端. 所以一个 GUI 的界面就很重要了. 第二个是可以让更多引擎的开发者来使用, 现在只支持 cocos 是有些狭隘了, 对自己也是一个很好地的锻炼.

如果你还有更好的建议, 欢迎在评论里或者 issue 中提出.

三. 中文使用说明(持续更新) 1. 安装

现在可以采用两种方式安装, 在终端中键入 pip install untp 或者 clone 代码到本地, 在根目录 python setup install .

2. 使用

当我们在终端中键入 untp -h 后, 会得到下面这段输出:

usage: untp ../btn.plist untp ../btn.plist -i ../btn.png untp ../data untp ../data -r positional arguments: path plist file name or directory optional arguments: -h, --help show this help message and exit For file: -i image_file, --image_file image_file specified image file for plist -o output, --output output specified output directory For directory: -r, --recursive

对于单个 plist 文件, 可以 untp xxx.plist 来拆解它, 会读取 plist 中配置的图片输出到同名的目录中, 可以使用 -i 指定图片, -o 指定输出目录.

对于目录, 使用 untp path path 是包含 plist 文件的目录, 可以使用 -r 参数指定遍历子目录.

(以上)


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