再过几天,2016年就过去了,在作总结前先看看去年的展望在今年到底实现了多少。
1、做一款个人 APP 并上架在10月底的时候,总算把Beats 初稿完成,并在 Github 上开源,断断续续的花了4个月时间。整个应用尽量遵循了 Google 的 Material Design ,并第一次使用 MVP + Rxjava 的模式实现整个应用,有遇到坑也有很大的收获。最后之所以没有把应用上架到商店去,是因为整个应用是基于第三方服务器的 api 实现的,我并不能保证服务的稳定性,所以选择放在 Github 上开源而不是选择商店发布。
其实在写这款完整的个人 APP 之前,还在6月份的时候开源了SimpleSlider,一个用来实现高度定制化的无限轮播器,一劳永逸地解决应用里面设置轮播图的麻烦。除此之外还附带两个小型的开源项目:
(1) MoneyTextView :解决文字和数字糅合在一起样式多样性的问题。
(2) BeadBattle :一款简单的滑珠游戏,主要目的是熟悉应用中 Animation 的使用。
2、学习python还在不断学习中,当前只是过了一遍 python 的基础教程,离实用还存在一段很大的距离。正所谓学习一门语言最好的方法就是不断的练习,所以现在刚在阿里云上搭建完 flask,准备用 python 作为服务器语言开一个新的项目。
3、好好的出去玩一趟, 一个人也行趁着杭州G20期间,和原宿舍的室友们去了趟苏州,然后转战上海迪士尼,5天时间的旅游。
4、能够找到一个好的团队一起努力果然还是要看机遇吗?%n( ̄%剑